Choisis ton champ de bataille.
Chaque bataille suit le même parcours : le contexte sur une carte, les forces en présence, le conseil de guerre où tu décides, le film de la vraie bataille, puis les légendes à démêler.
Chapitre 1 · Avant de commanderL’Art de la guerre de Sun Tzu
L’un des plus vieux manuels de stratégie du monde, écrit en Chine il y a 2 500 ans. Ses règles expliquent les quatorze batailles qui suivent.
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Chapitre 2 · Les armes et les hommesL’évolution de la guerre
Du bouclier de bronze au gilet pare-balles, de la tortue romaine à la guérilla : forme la tortue, règle un trébuchet, traverse le no man’s land.
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Chapitre 3 · Les chefsLes grands stratèges
De Sun Tzu à Giáp, douze chefs et leurs idées : celles qui servent encore aujourd’hui, et leurs limites. Et toi, quel stratège es-tu ?
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Chapitre 4 · Guerre et sciencesDe la guerre à ta cuisine
Radar et micro-ondes, GPS et relativité, Internet, médecine d’urgence : ce que la guerre a laissé dans ta vie, et la science derrière.
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490 av. J.-C.Marathon
Dix mille citoyens athéniens face au plus grand empire du monde.
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331 av. J.-C.Gaugamèles
Alexandre affronte l’armée du roi des rois et vise Darius en personne.
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216 av. J.-C.Cannes
Hannibal encercle une armée romaine presque deux fois plus nombreuse.
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52 av. J.-C.Alésia
César assiège Vercingétorix, puis se fait assiéger par toute la Gaule.
Prendre la place de César ›
1066Hastings
Guillaume de Normandie doit briser un mur de boucliers sur une crête.
Prendre la place de Guillaume ›
1415Azincourt
Une armée anglaise épuisée transforme un piège en victoire.
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1453Constantinople
Un sultan de 21 ans et un canon géant face à la muraille que personne n’a jamais forcée.
Prendre la place de Mehmed ›
1805Trafalgar
Nelson fonce droit sur la ligne ennemie pour la couper en morceaux.
Prendre la place de Nelson ›
1805Austerlitz
Napoléon abandonne exprès le meilleur terrain pour mieux piéger deux empereurs.
Prendre la place de Napoléon ›
1815Waterloo
Wellington doit tenir une crête face à Napoléon jusqu’à l’arrivée des Prussiens.
Prendre la place de Wellington ›
1916Verdun
Dix mois sous les obus : comment tenir quand tout s’effondre ?
Prendre la place du commandement français ›
1941Pearl Harbor
Six porte-avions japonais traversent le Pacifique pour frapper la flotte américaine par surprise.
Prendre la place du commandement japonais ›
1942-1943Stalingrad
La ville tient, pendant qu’une pince géante se prépare dans la steppe.
Prendre la place de l’Armée rouge ›
1944Normandie
Une immense flotte, cinq plages et une ruse pour tromper les Allemands.
Prendre la place du commandement allié ›Toujours le plus fort qui gagne ?
Pour chaque bataille, la barre la plus longue est l’armée la plus nombreuse. Dans la plupart, le vainqueur (★) était moins nombreux.
Effectifs approximatifs, d’après les sources citées dans chaque bataille. Pour Alésia, l’armée de secours gauloise n’est pas comptée. Verdun, Pearl Harbor et le Débarquement ne sont pas dans ce graphique : leurs chiffres parlent de victimes, pas d’armées qui se font face.
Ce qui fait gagner.
Huit idées reviennent d’une bataille à l’autre, à des siècles d’écart. Regarde-les bouger, puis retrouve-les sur le terrain.
Retenir l’ennemi au centre, puis le prendre par les côtés et par derrière.
Creuser, planter des pieux, bâtir des murs : forcer l’ennemi à attaquer là où on est le plus fort.
Montrer un point faible pour attirer l’ennemi, puis frapper là où il s’est dégarni.
Choisir l’endroit où le nombre de l’ennemi ne sert à rien : goulet, crête, marais, boue.
Être plus fort à un seul endroit, même si l’on est moins nombreux au total.
Arriver plus vite et plus tôt que prévu, là où personne ne vous attend.
Une armée sans renforts ni nourriture finit toujours par perdre.
Si le chef tombe ou s’enfuit, toute l’armée peut se défaire en quelques minutes.
Infographie
Quelles idées dans quelle bataille ?
Pour chaque bataille, les trois idées qui ont le plus compté dans la victoire. Aucune bataille ne se gagne avec une seule idée.
| L’enveloppement | La fortification | Le leurre | Le terrain | La concentration | La vitesse et la surprise | Les alliés et le ravitaillement | Le chef et le moral | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Marathon | ||||||||
| Gaugamèles | ||||||||
| Cannes | ||||||||
| Alésia | ||||||||
| Hastings | ||||||||
| Azincourt | ||||||||
| Constantinople | ||||||||
| Austerlitz | ||||||||
| Trafalgar | ||||||||
| Waterloo | ||||||||
| Verdun | ||||||||
| Pearl Harbor | ||||||||
| Stalingrad | ||||||||
| Normandie | ||||||||
| Total | 3 | 4 | 6 | 5 | 6 | 8 | 5 | 5 |
Choix des trois idées principales par bataille, à discuter : c’est justement un bon sujet de débat.