L'encyclopédie interactive
Des labos à toucher, des cartes vivantes, des personnages et des parcours où tu trouves la notion toi-même : maths, sciences, histoire, lettres, culture, mode et jeux.
Des labos pour expérimenter, mesurer, se tromper et recommencer.

Droites, algèbre, probabilités, vecteurs, Python, et les ateliers de Grace Hopper, Hedy Lamarr ou Alan Turing.

Électrons, lumière, son, cellule, évolution, et les ateliers de Pasteur, Marie Curie, Newton ou Darwin.

Un mannequin à explorer organe par organe, et le cycle expliqué pas à pas.

Feu, eau, abri, nœuds : les gestes qui comptent, expliqués pas à pas.
Des cartes, des batailles, des puissants, des explorateurs, et les portraits de ceux qui ont fait l'histoire.

Du silex au smartphone : des cartes vivantes, des batailles, des puissants et des expéditions à explorer.

Une civilisation sous tous les angles : l'Égypte, la Grèce et Rome, en onglets.

Ce qui a changé l'humanité : l'électricité, la navigation.
Les portraits de l'histoire, des pharaons aux philosophes, rangés par famille.
Des œuvres qu'on ouvre, des styles qu'on compare, des vêtements qui racontent leur époque.

Le musée qu'on manipule : courants, atlas des styles, juke-box des siècles, salle obscure.

Platon, les stoïciens, Descartes, Homère, Hugo, Zola : chaque parcours commence par un labo.

Derrière chaque vêtement : de l'histoire, de la géométrie, de la chimie et de l'argent.
Des jeux qui font réfléchir : leur histoire, leurs règles, leurs champions, et des parties à rejouer coup par coup.

D'où viennent-ils, que valent les pièces, pourquoi aucune machine ne les « résoudra » : onze onglets, et les grandes parties à rejouer, de Morphy à Kasparov contre Deep Blue.
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