Amiral Grace.
Elle démontait les réveils à 7 ans. Elle a fini contre-amirale.
1Parcours sa vie
Sa vie
Le bureau de Grace Hopper.
Un cahier de bord, une pince, un relais démonté et un fil coupé à 30 cm : réinvente ses idées.
2Essaie les trois instrumentsClique sur les objets du bureau. Chacun se manipule : c’est toi qui réinventes.

Une vraie bestiole.
Une mite collée dans un cahier, et une légende est née.
3Vérifie ton hypothèse
Je fais une hypothèse
Le mot « bug »
Le 9 septembre 1947, l’équipe du Mark II colle une mite dans le cahier de bord, avec ces mots : « premier cas réel de bug trouvé ».
Parler aux ordinateurs.
Et si l’on écrivait les programmes avec des mots ?
4Vérifie ton hypothèse
Je fais une hypothèse
Parler à la machine
Dans les années 1950, programmer veut dire écrire des suites de nombres en code machine, avec une erreur possible à chaque chiffre. Grace Hopper propose d’écrire des programmes avec des mots anglais.
Des milliards de lignes.
Ses idées tournent encore dans les banques du monde entier.
5Parcours la friseL’héritage
Ce que tu as retrouvé.
Débuguer
Chercher méthodiquement la panne, relais après relais.
Le compilateur
Un programme qui traduit des mots en code machine.
La nanoseconde
En un milliardième de seconde, la lumière parcourt 30 cm.
Ton carnet
Les autres ateliers.
Vingt-six ateliers, d’Archimède à Internet. Choisis ton prochain établi.
−250Archimède
1490Léonard de Vinci
1543Copernic
1610Galilée
1609Kepler
1679Denis Papin
1687Newton
1777Lavoisier
1803Thomas Young
1822Champollion
1834Babbage et Lovelace
1859Darwin
1862Pasteur
1869Mendeleïev
1876Bell
1879Edison
1888Tesla
1905Einstein
1926Schrödinger
1928Fleming
1936Alan Turing
1941Hedy Lamarr
1947Grace Hopper
1947Du relais à la puce
1962Les calculatrices de la NASA
1969Internet et le Web